Work In Progress: This page is currently under construction!
Type:
Bachelor Thesis
University of Applied Sciences:
FH Hagenberg: Mobile Computing
Position:
Student: David Berger
Description:
Here you will be able to get all information about crossplay, cross-platform-play and cross-media-play.
You can download the term paper of David '---___db___---' Berger below. At the moment it is only in German language available.
If you need information and help about PSPRemote, the main project for this paper, please post here:
PSPRemote for Crysis
Abstract:
In this study the similarities of Crossplay, Cross-Platform-Play and Cross-
Media-Play will be evaluated and confronted. Manufacturers such as Nintendo,
Microsoft and Sony use their brand names and unique approaches
for the connections between mobile components and base stations. Some of
these manufacturers use this to implement services or to improve the usability
of their consoles. Others use Cross-Media-Play directly in their games
to raise the emotional connection between the player and the game world
and extend the gamers horizon. The hardware powering mobile devices has
rapidly improved, allowing games to be played with fewer technical limitations.
This is the reason, why these devices are a wonderful extension to
base consoles, to make Cross-Media-Play possible.
This term paper will try to get to the bottom of these terms Crossplay,
Cross-Platform-Play, Cross-Media-Play or RemotePlay and why different
ones are used. It will also highlight how technical developments may change
the realization of such systems. Furthermore some engines will be listed
that are available to developers for implementation of Cross-Platform-Play
technology.
Game Design which is used in Cross-Media-Play games gets considered in
other steps. Game features from already released computer games will be
compared with themselves restyled as Cross-Media-Play games. As a result
a better insight on Cross-Media-Play in games is realized.
To demonstrate the facts listed in this study an example is showcased that
explains Cross-Media-Play between Sony’s Playstation Portable and the PC.
This part includes program components which have been created with homebrew
tools and are not covered with the Sony NDA. So it allows everyone
to use these projects.
Kurzfassung:
In dieser Studie werden die Gemeinsamkeiten von Crossplay-, Cross-Platform-
Play- und Cross-Media-Play-Systemen untersucht und gegenübergestellt.
Jeder Hersteller, von Nintendo über Microsoft bis hin zu Sony verwendet
u. a. eigene Namen und Ansätze für die Verbindung ihrer mobilen
Komponenten mit der Basisstation. Einige dieser Hersteller verwenden dies,
um Services zu implementieren oder um die Bedienbarkeit ihrer Konsolen zu
verbessern. Andere wiederum verwenden Cross-Media-Play direkt in ihren
Spielen, um das Spielgefühl zu steigern und den Spielerhorizont zu erweitern.
Mobile Geräte werden immer leistungsfähiger und können deshalb Spielinhalte
ohne Probleme und Stocken wiedergeben. Daher sind diese Geräte
eine wunderbare Ergänzung zu den Standkonsolen, um Cross-Media-Play
zu ermöglichen.
In dieser Arbeit wird einerseits hinterfragt, warum verschiedene Begriffe wie
z. B. Crossplay, Cross-Platform-Play, Cross-Media-Play oder Remote Play,
verwendet werden. Andererseits wird festgehalten, was bei der Realisierung
von derartigen Systemen beachtet werden muss. Weiters werden Engines
aufgelistet, die einem Entwickler zur Verfügung stehen, um Cross-Platform-
Play zu implementieren.
In einem weiteren Schritt wird auch das Game Design betrachtet, welches
man bei der Erstellung von Cross-Media-Play Spielen verwendet. Spiele Ideen
von bereits erhältlichen Computer Spielen werden mit solchen verglichen,
die bereits Cross-Media-Play fähig ausgelegt wurden. Dadurch bekommt
man einen besseren Einblick auf Cross-Media-Play in Spielen.
Um die ausgearbeiteten Tatsachen zu unterstreichen, wird im Zuge dieser
Arbeit ein Beispiel erstellt, welches Cross-Media-Play zwischen Sony’s Playstation
Portable und einem PC demonstriert. Dieser Teil beinhaltet Programmteile,
die mit Homebrew-Werkzeugen erstellt wurden und er steht
daher nicht unter der Sony NDA. Damit ist gewährleistet, dass jeder diese
Projekte verwenden darf.